在Lua中存在两种访问Table成员的方法。一种是Table.ItemNamed,这个我们在《C程序操作Lua的Table——1》中介绍过了。下来我们来介绍另一种访问Table成员的方法——Table[index]。
    也简单,废话少说,上代码。

代码

LuaTable2.lua

 luat_Test = {123, 456}

LuaTable2.cpp

#include <lua.hpp>
int main (int argc, char * argv[])
{
    lua_State* L = lua_open();
    luaopen_base(L);

    luaL_dofile(L, "LuaTable2.lua");

    lua_getglobal(L, "luat_Test");            // 将luat_Test压入栈
    lua_rawgeti(L, -1, 2);                    // 将luat_Test[2]压入栈
    printf("%d\n", (int)lua_tonumber(L, -1)); // 取出luat_Test[2]的值并打印。

    lua_close(L);
}

makefile

CPPFLAG=`pkg-config --cflags lua5.1`
LDFLAG=`pkg-config --libs lua5.1`
CC=g++
all : LuaTable2
LuaTable2 : LuaTable2.cpp
    $(CC) -o $@ $(CPPFLAG) $(LDFLAG) $<    

测试环境

类型
操作系统 Ubuntu 10.10
lua 5.1.4

运行结果

图片4.png