7、C++处理Lua中的存在嵌套(循环)的Table
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我一直在回避一个事情,那就是对嵌套Table的处理。例如在Lua中有如下定义:
luat_Nest= {a=123, b=456, c={1,2,3}}
其中,成员C就是嵌套的。在C/C++中如何处理呢?其实,对于这种仅仅嵌套一层的表还是比较容易处理的。下面的代码就可以:
代码
NestTable.cpp
#include <lua.hpp>
static void ReadNestTable(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem, int index)
{
lua_getglobal(L, lpszTableName);
lua_pushstring(L, lpszTableItem);
lua_gettable(L, -2);
lua_rawgeti(L, -1, index);
printf("%s.%s[%d]=%d\n", lpszTableName, lpszTableItem, index, (int)lua_tonumber(L, -1));
lua_pop(L, 3);
}
static void WriteNestTable(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem, int index, int val)
{
lua_getglobal(L, lpszTableName);
lua_pushstring(L, lpszTableItem);
lua_gettable(L, -2);
lua_pushnumber(L, val);
lua_rawseti(L, -2, index);
lua_pop(L, 1);
}
int main (int argc, char* argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
luaopen_base(L);
luaL_dofile(L, "NestTable.lua");
ReadNestTable(L, "luat_Nest", "c", 1); // print(luat_Nest.c[1])
ReadNestTable(L, "luat_Nest", "c", 2); // print(luat_Nest.c[2])
ReadNestTable(L, "luat_Nest", "c", 3); // print(luat_Nest.c[3])
WriteNestTable(L, "luat_Nest", "c", 1, 9); // luat_Nest.c[1] = 9
WriteNestTable(L, "luat_Nest", "c", 2, 8); // luat_Nest.c[2] = 8
WriteNestTable(L, "luat_Nest", "c", 3, 7); // luat_Nest.c[3] = 7
puts("-------------------------");
ReadNestTable(L, "luat_Nest", "c", 1);
ReadNestTable(L, "luat_Nest", "c", 2);
ReadNestTable(L, "luat_Nest", "c", 3);
lua_close(L);
return 0;
}
测试环境
类型 | 值 |
---|---|
操作系统 | Ubuntu 10.10 |
lua | 5.1.4 |
运行结果
但是,对于那些多层嵌套的表格呢?例如:
luat_Nest = {a={b={c={123, 456, 789}}}}
处理起来就复杂多了。我的处理办法是封装成一个类(CLuaTable)出来,然后一层一层的读取下去。但是,很可惜,由于lua与C/C++交互的时候使用的是栈,当我们需要读取luat_Nest.a.b.c1时不得不先从全局表中找到luat_Nest并压入栈,然后再将a、b、c依次压栈,最后再读取成员。对于线性遍历还好说,没啥好说的。而对于随机访问,效率就会是个问题了。所以,在实际项目中最好还是别用嵌套的Table,不仅复杂度高。效率还差。
限于篇幅,CLuaTable类的代码,我就不贴出来了。